Saat ini seluruh warga Indonesia sedang membicarakan Piala AFF SUZUKI CUP 2010. Timnas Indonesia bermain sangat gemilang, dan dapat dipastikan pada setiap pertandingan Timnas Indonesia mampu membuat gol. Memang benar, ada yang berbeda pada skuad Timnas Indonesia kali ini. Beberapa pemain naturalisasi menjadi sorotan banyak orang.
Yaitu Irfan Bachdim dan Cristian Gonzales adalah pemain naturalisasi yang saat ini sedang membela Timnas Indonesia. Mereka berdua ternyata bukan pemain asing, Irfan Bachdim adalah pemain di Persema Malang dan Cristian Gonzales adalah pemain Persib Bandung. Irfan Bachdim dan Cristian Gonzales adalah pemain naturalisasi Timnas Indonesia. Yang permainannya cukup memukau saat pertandingan dengan Malysia dan Filipina kemaren.
Pemain naturalisasi Timnas Indonesia yang dimaksud adalah me-WNI kan warga keturunan atau yang memiliki darah Indonesia agar bisa memperkuat timnas. Warga keturunan yang dimaksud bisa memiliki darah dari ibu atau bapak. Biasanya warga keturunan tersebut hidup atau tinggal di luar negeri di negara asal salah satu orang tua, ibu atau bapak.
Tujuan adanya naturalisasi pemanin Timnas ini adalah untuk meningkatkan kemampuan timnas, selain memaksimalkan pembinaan pemain muda. Dengan demikian diharapkan timnas di masa depan mampu bersaing dan berprestasi di tingkat regional maupun internasional, begitu tutur Pemerintah melalui PSSI dan Menteri Olah Raga.
Di luar negeri naturalisasi bukanlah hal aneh. Banyak sekali pemain yang memilih membela negara asal keturunannya dan meninggalkan negara tempat dimana dia dilahirkan. Satu contoh Kevin-Prince Boateng, pemain yang lahir di Jerman ini lebih memilih membela Ghana dari pada tanah kelahirannya.
Christian Gonzales memulai karirnya di Indonesia pada tahun 2003 silam. Klub labuhan pertamanya di Indonesia adalah PSM Makassar, dan sekarang bersama Persib Bandung. Disamping ketajamannya sebagai penyerang, Christian Gonzalez dikenal dengan sikapnya yang tempramental. Sejak pertama kali merumput di Indonesia tahun 2003, dia sudah mendapat hukuman dari Komisi Disiplin PSSI sebanyak lima kali karena perilaku kekerasan terhadap lawan dan pelecehan terhadap wasit. Christian Gonzales resmi menjadi Warga Negara Indonesia dan pada tanggal 21 november ia melakukan debut perdananya bersama timnas sepakbola Indonesia. Kini ia termasuk satu dari 22 pemain yang dipanggil pelatih Alfred Riedl untuk membela timnas Indonesia di ajang AFF Cup. Gol pertama El Loco di ajang resmi adalah ketika Indonesia melibas Malaysia pada ajang piala AFF 4 Desember silam. Pada pertandingan-pertandingan berikutnya, ia kerap menciptakan peluang bagi Indonesia. El Loco mengaku bahagia mengenakan jersey Merah-Putih. Ia ingin bermain membela Indonesia sampai umur 40 tahun.
Selain Gonzales, pemain keturunan lainnya yaitu Irfan Bachdim yang kini merumput bagi Persema Malang. Irfan sendiri sebelum bermain di ISL ia berkutat di kompetisi sepakbola di Belanda. Punya olah bola mumpuni, main di timnas dan dianugerahi wajah rupawan adalah tiga aspek yang kini dimiliki Irfan Bachdim. Tak heran kalau penyerang baru timnas Indonesia itu sudah menuai puja-puji dan mencuri hati banyak orang. Selain itu, penampilan cemerlang di lapangan juga berimbas ke dunia maya. Di situs mikro blogging Twitter, misalnya, di mana Irfan sempat menjadi trending topic worldwide. Itu terjadi mulai babak kedua hingga sekitar satu jam usai pertandingan.
Tampilkan postingan dengan label opini. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label opini. Tampilkan semua postingan
Kamis, 30 Desember 2010
SILET di Protes
Mendadak Silet diprotes, tayangan Silet pada tanggal 7 November 2010 yang memprediksikan letusan gunung merapi itulah yang membuat Silet di protes dan tidak boleh tayang lagi. Ternyata tayangan tersebut membuat warga makin resah, ditambah lagi presenter Fenyrose mengatakan Jogjakarta kota malapetaka.
Pada tayangan tersebut , Fenyrose mengatakan bahwa akan terjadi bencana besar yang mungkin terjadi pada tanggal 7-8 November 2010. Hal tersebut tentu saja tanpa bukti yang jelas, karena kabar tersebut datang dari SMS yang tidak bertanggung jawab. Seperti biasanya acara silet memberikan pertanyaan, yang mencoba membuat pemirsa masuk kedalam cerita, sehingga banyak orang semakin resah.
Ini adalah kuitipan pernyataan yang dianggap lebih menghebohkan pada tanyangan silet 7 November 2010 lalu, yaitu mengatakan sebagai berikut:
- Apakah... Merapi akan meletus melebihi Tambora?
- Benarkah letusannya akan sampai pada radius 60km?
- Lalu bagaimanakah nasib kota Yogyakarta bila nantinya Merapi meletus pada titik puncaknya?
Atas pernyataan-pernyataan tersebut sontan membuat para pemirsa dan sebagian warga cemas, dan imbasnya pihak Silet RCTI dituntut oleh pengguna situs jejaring sosial di internet, khususnya di twitter dan di facebook dan tidak ketinggalan pula di forum kaskus untuk diadukan ke komisi penyiaran karena menyebarkan isu yang tidak dapat di pertanggung jawabkan.
Merasa kewalahan menanggapi protes dan kritik tajam yang datang bertubi-tubi, akhirnya RCTI melayangkan permohonan maaf melalui running text di layar kaca yang berbunyi, "Berita bahwa Gunung Merapi akan meletus yang disiarkan di infotainmen SILET tidak benar dan tidak dapat dipertanggungjawabkan. Tim Redaksi SILET memohon maaf apabila berita tersebut menimbulkan keresahan bagi masyarakat Jogja & sekitarnya".
Keesokan harinya atas kejadian tayangan silet episode 7 November 2010 ini, pihak RCTI segera menyampaikan permintaan maaf kepada masyarakat. Berikut ini pernyataan dari RCTI menanggapi Kejaman masyarakant mengenai tayangan acara silet episode 7 november "Segenap tim redaksi Silet memohon maaf yang sedalam-dalamnya atas pemberitaan Silet edisi 7 November 2010 yang memuat ramalan dan pesan berantai yang tidak bisa dipertanggungjawabkan kebenarannya tentang prediksi Merapi. Simpati dan doa kami untuk seluruh korban bencana," demikian pernyataan tersebut yang ditayangkan beberapa kali di RCTI.
Infotainment saat ini dinilai terlalu keblalasan. Tayangan Silet itu adalah salah satu contohnya, memberitakan / menginformasikan tentang sesuatu hal yang belum tentu kebenarannya. Selain itu tayangan infotainment yang membahas tentang aib artis artis (privacy, perceraian, video porno, dll) dinilai sudah mulai kelewatan. Tidak salah kalau tayangan televisi kita dikatakan kurang sehat. Kita sebagai mahasiswa, harus lebih cermat dalam memilih tayangan televisi, kalau tidak kita akan terjebak sendiri kedalam tayangan tersebut.
Pada tayangan tersebut , Fenyrose mengatakan bahwa akan terjadi bencana besar yang mungkin terjadi pada tanggal 7-8 November 2010. Hal tersebut tentu saja tanpa bukti yang jelas, karena kabar tersebut datang dari SMS yang tidak bertanggung jawab. Seperti biasanya acara silet memberikan pertanyaan, yang mencoba membuat pemirsa masuk kedalam cerita, sehingga banyak orang semakin resah.
Ini adalah kuitipan pernyataan yang dianggap lebih menghebohkan pada tanyangan silet 7 November 2010 lalu, yaitu mengatakan sebagai berikut:
- Apakah... Merapi akan meletus melebihi Tambora?
- Benarkah letusannya akan sampai pada radius 60km?
- Lalu bagaimanakah nasib kota Yogyakarta bila nantinya Merapi meletus pada titik puncaknya?
Atas pernyataan-pernyataan tersebut sontan membuat para pemirsa dan sebagian warga cemas, dan imbasnya pihak Silet RCTI dituntut oleh pengguna situs jejaring sosial di internet, khususnya di twitter dan di facebook dan tidak ketinggalan pula di forum kaskus untuk diadukan ke komisi penyiaran karena menyebarkan isu yang tidak dapat di pertanggung jawabkan.
Merasa kewalahan menanggapi protes dan kritik tajam yang datang bertubi-tubi, akhirnya RCTI melayangkan permohonan maaf melalui running text di layar kaca yang berbunyi, "Berita bahwa Gunung Merapi akan meletus yang disiarkan di infotainmen SILET tidak benar dan tidak dapat dipertanggungjawabkan. Tim Redaksi SILET memohon maaf apabila berita tersebut menimbulkan keresahan bagi masyarakat Jogja & sekitarnya".
Keesokan harinya atas kejadian tayangan silet episode 7 November 2010 ini, pihak RCTI segera menyampaikan permintaan maaf kepada masyarakat. Berikut ini pernyataan dari RCTI menanggapi Kejaman masyarakant mengenai tayangan acara silet episode 7 november "Segenap tim redaksi Silet memohon maaf yang sedalam-dalamnya atas pemberitaan Silet edisi 7 November 2010 yang memuat ramalan dan pesan berantai yang tidak bisa dipertanggungjawabkan kebenarannya tentang prediksi Merapi. Simpati dan doa kami untuk seluruh korban bencana," demikian pernyataan tersebut yang ditayangkan beberapa kali di RCTI.
Infotainment saat ini dinilai terlalu keblalasan. Tayangan Silet itu adalah salah satu contohnya, memberitakan / menginformasikan tentang sesuatu hal yang belum tentu kebenarannya. Selain itu tayangan infotainment yang membahas tentang aib artis artis (privacy, perceraian, video porno, dll) dinilai sudah mulai kelewatan. Tidak salah kalau tayangan televisi kita dikatakan kurang sehat. Kita sebagai mahasiswa, harus lebih cermat dalam memilih tayangan televisi, kalau tidak kita akan terjebak sendiri kedalam tayangan tersebut.
Rabu, 29 Desember 2010
OKB Indonesia Meningkat
Krisis global yang banyak dibicarakan dan ditakutkan, ternyata tidak banyak berpengaruh bagi Indonesia loh !. Kaluapun berpengaruh dengan perekonomian kita, tidak begitu banyak kok. Terbukti dengan semakin banyaknya Orang Kaya Baru (OKB) di Indonesia. Berbanding lurus dengan pendapatan perkapita penduduk Indonesia yang juga meningkat, bahkan menembus US$3.000 setara dengan Rp 27 juta.
Masyarakat Indonesia bukan sekedar mengalami peningkatan pendapatan namun, jumlah orang kelas menengah dengan kekayaan bertambah juga meningkat. Menurut studi Bank Pembangunan Asia (ADB), jumlah orang mampu atau masuk kelas menangah Indonesia meningkat menjadi 30 juta orang. Jadi kalau ada beberapa negara yang sibuk dengan krisis perekonomiannya, orang-orang Indonesia tengah menikmati kekayaannya.
Walaupun kadang OKB membuat kita sedikit sentimen, karena terkesan sombong. Bisa dikatakan mereka adalah OKB yang tidak efektif, karena hanya bisa memamerkan apa yang mereka punya tanpa ada daya upaya memperoleh kekayaannya.Seringkali golongan sosial ini dikatakan tidak memiliki selera yang baik dan suka pamer serta berfoya-foya.
Adalah Budi dan Michael Hartono pemilik Grup Djarum merupakan orang terkaya di Indonesia versi majalah Forbes dengan nilai kekayaan sejumlah US$ 7 miliar. Mereka adalah salah satu orang kaya yang sangat efektif , karena mereka bekerja berusaha agar sukses.
Ironisnya, pemerintah Indonesia sendiri tak siap dengan lonjakan ini.Terbukti, pertama, bandara Soekarno Hatta sekarang penuh sesak karena mereka yang memiliki kemampuan untuk membeli tiket pesawat meningkat luar biasa.Kedua, jalan-jalan di Jakarta sudah semakin macet gara-gara orang yang memiliki kemampuan untuk membeli mobil semakin banyak.Ketiga, penjualan barang-barang elektronik, seperti televisi, AC, laptop, ponsel dan lainnya juga dipastikan meningkat pesat.
Masyarakat Indonesia bukan sekedar mengalami peningkatan pendapatan namun, jumlah orang kelas menengah dengan kekayaan bertambah juga meningkat. Menurut studi Bank Pembangunan Asia (ADB), jumlah orang mampu atau masuk kelas menangah Indonesia meningkat menjadi 30 juta orang. Jadi kalau ada beberapa negara yang sibuk dengan krisis perekonomiannya, orang-orang Indonesia tengah menikmati kekayaannya.
Walaupun kadang OKB membuat kita sedikit sentimen, karena terkesan sombong. Bisa dikatakan mereka adalah OKB yang tidak efektif, karena hanya bisa memamerkan apa yang mereka punya tanpa ada daya upaya memperoleh kekayaannya.Seringkali golongan sosial ini dikatakan tidak memiliki selera yang baik dan suka pamer serta berfoya-foya.
Adalah Budi dan Michael Hartono pemilik Grup Djarum merupakan orang terkaya di Indonesia versi majalah Forbes dengan nilai kekayaan sejumlah US$ 7 miliar. Mereka adalah salah satu orang kaya yang sangat efektif , karena mereka bekerja berusaha agar sukses.
Ironisnya, pemerintah Indonesia sendiri tak siap dengan lonjakan ini.Terbukti, pertama, bandara Soekarno Hatta sekarang penuh sesak karena mereka yang memiliki kemampuan untuk membeli tiket pesawat meningkat luar biasa.Kedua, jalan-jalan di Jakarta sudah semakin macet gara-gara orang yang memiliki kemampuan untuk membeli mobil semakin banyak.Ketiga, penjualan barang-barang elektronik, seperti televisi, AC, laptop, ponsel dan lainnya juga dipastikan meningkat pesat.
Twitter Momok Media ???
Hari gini semua orang punya twitter dongnya ? namun kehadiran microblogging Twitter ternyata cukup membuat industri media arus utama (mainstream), baik media cetak, elektronik maupun online ketakutan. Bagaimana bisa begitu ? Twitter yang dikembangkan Jack Dorsey adalah pesan singkat (SMS) virtual yang bekerja di internet. Twitter tidak lebih dari SMS internet. Sebagaimana sebuah pesan singkat, ia dibatasi hanya 140 karakter.
Menurut Alan Rusbridger, kolumnis teknologi Guardian.co.uk,15 pikiran mengapa media arus utama perlu mewaspadai Twitter:
1) Distribusi yang mengagumkan.Lewat pesan viral-nya, pesan bisa tersebar. Tidak heran setiap situs yang sadar media sosial melengkapi fiturnya dengan ”share on Twitter”.
2) Menempatkan peristiwa lebih dahulu. Breaking news bisa langsung diperoleh di Twitter.
3) Sebagai mesin pencari. User bia langsung menemukan apa yang dicari dari jutaan tweet yang mengalir tiap saatnya.
4) Agregat yang tangguh. Twitter adalah feed berita pribadi sesuai keinginan penggunanya. Tautan di mana berita itu tersimpan bisa langsung dibuka.
5) Bentuk pemasaran yang fantastis. Postingan yang ditulis di web akan lebih cepat tersebar jika di-share di Twitter.
6) Alat reportase yang hebat. Tidak bisa dimungkiri, sekarang banyak wartawan mencari informasi atau ide berita dari Twitter.
7) Rangkaian percakapan. Twitter memungkinkan penggunanya berinteraksi aktif mengenai topik yang dibicarakan.
8) Lebih beragam. Pada media tradisional hanya segelintir pembaca/pemirsa yang bisa memberikan umpan balik, di Twitter setiap orang bisa ”berkicau” sesukanya.
9) Mengubah ”nada” tulisan. Banyak keberanian menulis/bersuara muncul di Twitter. Orang yang semula aktif mendengarkan menjadi aktif berbicara menuangkan gagasan.
10) Hilangnya hierarki lapangan. Tidak semata orang terkenal yang didengar, orang biasa pun memungkinkan berinteraksi secara intens.
11) Memiliki nilai berbeda. Untuk informasi, orang tidak lagi bergantung kepada jurnalis profesional sebab jutaan tweep adalah ”jurnalis” itu sendiri yang siap berbagi informasi.
12) Memiliki rentang perhatian yang panjang.Pengguna bisa mengatur informasi yang dikehendaki berdasarkan subyek atau pertemanannya.
13) Menciptakan komunitas. Dimungkinkan terbentuknya masyarakat global berdasarkan kepentingan dan minat.
14) Mengubah pengertian tentang kewenangan. Daripada menunggu pendapat pakar yang dimuat/ditayangkan media, Twitter menggeser keseimbangan yang disebut kewenangan ”peer to peer”.
15) Agen perubahan. Isu yang diciptakan akan memengaruhi orang lain atau lembaga pemegang kewenangan. Ini yang disebut sebagai kolaborasi kekuatan media.
Itulah 15 alasan mengapa twitter menjadi momok bagi media. Dengan adanya twitter , yang super cepat men-share informasi yang sedang uptodate, rasa-rasanya media informasi lain akan ketinggalan.
Rabu, 20 Oktober 2010
Perkembangan Game Online Indonesia
Siapapun orangnya semua suka bermain game, saat waktu senggang banyak orang demi membunuh waktunya dengan bermain game. Game dalam artian bahasa indonesia adalah permainan. Namun itu dulu, fenomena terbaru bahwa game bisa merupakan suatu kebutuhan. Dimana untuk bermain game seseorang benar-benar meluangkan waktunya.
Sewaktu kita kecil dulu kita bermain main game tradisional, seperti misalnya patok lele, petak umpet trus masih banyak game game lainnya tapi kenapa permainan seperti itu sudah sangat jarang sekali kita temukan di kota kota malah sekarang yang menjamur game game seperti game Online Game Game yang merusak masa depan apabila tidak dikondisikan dengan benar oleh usernya.
Game telah menjadi mainan universal. Mulai dari balita, anak muda sampai dengan orang dewasa pun sudah tidak merasa asing lagi dengan yang namanya game. Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi.
Jika dahulu orang mungkin hanya mengenal GameWatch atau pun GameBoy, kini orang dapat memilih beragam media permainannya. Untuk bermain game, saat ini kita tinggal memilih, ingin memakai komputer desktop saja (PC) atau melalui laptop, atau dapat juga melalui perlengkapan game pabrikan seperti PlayStation atau Xbox. Bahkan saat ini PlayStation juga telah mengeluarkan perlengkapan game-nya tersebut dalam versi personal, yang disebut PSP. Dan akhirnya tiba pada game online yang telah mewabah di Indonesia.
Lalu sejauh mana kategori game berkembang? Kategorisasi game sendiri berkembang dengan sangat luas. Saat ini tersedia berbagai macam kategori game. Mulai dari kategori game balapan seperti MotoGP, F1, Need For Speed, Colin McRae Rally; kategori game pertarungan atau perang seperti Counter Strike, Sniper Elite, Black Hawk Down, Mercenaries; juga kategori game pertandingan olah raga seperti FIFA, Championship Manager, Football Manager, Winning Eleven, NBA, SreetBall; dan masih banyak kategori game lain yang juga beredar di pasaran. Semuanya dibuat untuk sedapat mungkin memanjakan selera konsumen, dalam hal ini adalah para gamers.
Dalam makalah ini akan dijabarkan perkembangan game pertama kali masuk di Indonesia sampai perkembangannya. Dimana game juga telah menjadi lahan basah bagi pelaku bisnis yang menanggap bahwa bisnis ini akan menguntungkan. Game menjadi sesuatu yang sangat diperlukan bagi siapa saja sesuai kebutuhannya, sehingga makalah ini menjadi menarik untuk disajikan.
Sejarah Game
Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya yang rilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System) setelah sukses pada generasi pertama ATARI tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros. setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988.
Kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog, pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit.
Generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game. Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII.
Game terus berkembang sesuai dengan teknologi yang makin canggih sekarang ini. Dahulu kita hanya bisa bermain game dengan satu lawan berada pada satu tempat, namun sekarang telah berkembang dengan game yang bisa bermain dengan banyak orang dak tidak pada satu tempat. Yitu disebut dengan game online yang aat ini sangat marak di Indonesia. Tidak hanya untuk anak kecil orang dewasa juga menyukainya demi kepuasaan penikmat game.
Game Online
Masuknya Nexia Online di Indonesia untuk pertama kali 7 tahun yang lalu menjadi awal pertama kalinya game online masuk di Indonesia. Nexia, game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia. Setelah itu muncul banyak game online di Indonesia seperti Redmoon, Laghaim, Rgnarok online, GunBound, Xian, dll.
Perkembangan game online di Indonesia tentunya tergantung pada teknologi. Seolah ingin semakin dapat terserap dengan baik oleh semua kalangan usia, game pun dibuat dengan berbagai tingkat kesulitan. Mulai dari level ‘Beginner’ sampai dengan ‘Advance’-pun dibuat untuk disesuaikan dengan tingkat kemahiran si pemain. Kalau sudah begini, maka game-pun mungkin juga sudah dapat dimainkan oleh balita hingga orang dewasa. Masing-masing telah dibuatkan porsi permainan mereka.
Masih tentang porsi permainan, tidak hanya tingkat kesulitan saja yang disediakan secara beragam. Tipe permainan sendiri juga disediakan secara beragam. Mulai dari ‘career’ atau yang bersifat karir personal, hingga yang bersifat kompetisi dimainkan dengan banyak kompetitor atau musuh juga ada. Dan yang semakin menarik lagi dari perkembangan game adalah sifat personalisasi. Entah itu dalam jenis game balapan, perang hingga sepakbola, setiap pemain dimungkinkan untuk mendandani mobil, atau mengatur siasat perang, atau juga menyusun team atau kesebelasan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal yang sangat luar biasa, karena pemain diijinkan untuk mempersonalisasikan diri mereka dalam setiap game yang dimainkan. Hal ini semakin mendekatkan imajinasi pemain ke dalam bentuk real virtual sebuah game.
Pelaku Game Online (gamer)
Game sudah tidak lagi membatasi usia, siapa saja apabila telah merasakan ‘enjoy-nya’ bermain game sudah dapat dipastikan akan kecanduan. Kecanduan tersebut sudah dapat dkategorikan negatif, karena dengan game seseorang akan lupa waktu sehingga malas belajar, karena game seseorang akan mengalami pola makan yang tidak baik karena saking asiknya bermain game seseorang tidak memperhatikan apa yang dimakan yang penting praktis dan kenyang. Dan dengan game akan mempengaruhi kehidupannya dalam segala aspek.
Namun itu adalah pandangan negatif bagi seseorang yang tidak dapat mengontrol kebutuhannya akan game. Sebut saja Bella, gadis mungil yang duduk di bangku SMP kelas akhir ini merasa lebih pintar setelah bermain game. Prestasinya di Sekolah meningkat tiap semester sejak mengenal game online setahun lalu. Dia akan lebih bersemangat belajar setelah bermain game. Saat dia sedang badmood, pelarian pertamanya adalah bermain game online, setelahnya dia akan mendapat energi untuk melakukan aktiitasnya.
Dia mulai menyukai game dari temannya, menghabiskan Rp 200.000,00 untuk membeli aplikasi permainan ayo dance di Surya Megah.Net, game online favoritnya. Dari teman itulah dia mulai menyukai game online dan akhirnya kecanduan. Permainan yang seru dan selalu membuatnya penasaran ada faktor yang mmbuatnya mulai menyukai game online.
Selepas sekolah dia menuju Zhaisya Net, warnet langganannya. Menurutnya warnet itu murah, dan hampir semua pengunjung warnet adalah gamer-gamer yang hebat. Dia bisa menghabiskan sekitar 3-10 jam-an untuk bermain game online. Dalam game online ayo dance, dia memakai nama HY-HI dengan wajah happy, rambut panjang ikal, tubuh ideal dan berada pada level 41. Sebenarnya bukan hanya ayo dace saja, hampir semua permainan dia suka seperti idolstreet, ghost-x, luna, pw, point blank, dll. Sewaktu libur sekolah dia juga pernah tidur di warnet hanya untuk bermain game online.
Bisa dibilang dia adalah save player, dia hanya bermain, menikmati permainan, dan tentu saja berteman dengan sesama gamer. Dia bercerita jika punya teman yang sering menjual game online, dan harganya tidak murah. Bermain game online cukup mempengaruhi hidupnya. Mulai dari faktor ekonomi, dia menyisihkan uang sakunya demi memuaskan hobbynya, dan tentu saja agar tidak dimarahi orangtuanya. Faktor konsumsi, dia mengakui kalau dia tidak menjaga pola makannya, dan makan siang adalah korbannya, kadang dia hanya makan mie goreng yang disediakan di warnet tersebut. Karena bermain game online jugalah dia bertemu dengan laki-laki yang sudah ditaksirnya dari lama. Serta kadang dia memanfaatkan teman-teman chat-nya untuk sekedar minta dibelikan pulsa.
Dia juga pernah hampir mengikuti game online competition, namun karena dia ketiduran, dia gagal menghadiri kompetisi tersebut. Kompetisi biasanya dilakukan di warnet-warnet. Bella merupakan salah satu gamer yang mampu membagi waktunya antara hobby dengan sekolahnya, dia mampu menjadikan bermain game adalah sebagai pemompa energi belajarnya.
Sudah dapat dipastikan semua orang suka bermain game, tidak hanya anak kecil, yang orang dewasa pun mulai ketagihan. Namun setiap gamer harus pandai-pandai dalam bagaimana memposisikan game. Agar game tidak jadi alasan bahwa ketika prestasi akademik anda menurun. Karena telah ada contoh Bella gadis SMP itu mengaku bermain game membuatnya semakin pintar.
Namun dengan mewabahnya gamer menjadikan pelaku bisnis tanggap dalam mengangkap peluang. Hal itu wajar saja, dimana dalam bisnis adalah bagaimana mendapat keuntungan sebesar-besarnya. Dengan memberi layanan fasilitas yang lengkap, permainan yang uptodate menjadikan lahan bisnisnya senantiasa ‘basah’.
Kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang sedang dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya,
coba kalian bayangkan 10 tahun lagi gimana yah perkembangan game di dunia??
Sewaktu kita kecil dulu kita bermain main game tradisional, seperti misalnya patok lele, petak umpet trus masih banyak game game lainnya tapi kenapa permainan seperti itu sudah sangat jarang sekali kita temukan di kota kota malah sekarang yang menjamur game game seperti game Online Game Game yang merusak masa depan apabila tidak dikondisikan dengan benar oleh usernya.
Game telah menjadi mainan universal. Mulai dari balita, anak muda sampai dengan orang dewasa pun sudah tidak merasa asing lagi dengan yang namanya game. Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi.
Jika dahulu orang mungkin hanya mengenal GameWatch atau pun GameBoy, kini orang dapat memilih beragam media permainannya. Untuk bermain game, saat ini kita tinggal memilih, ingin memakai komputer desktop saja (PC) atau melalui laptop, atau dapat juga melalui perlengkapan game pabrikan seperti PlayStation atau Xbox. Bahkan saat ini PlayStation juga telah mengeluarkan perlengkapan game-nya tersebut dalam versi personal, yang disebut PSP. Dan akhirnya tiba pada game online yang telah mewabah di Indonesia.
Lalu sejauh mana kategori game berkembang? Kategorisasi game sendiri berkembang dengan sangat luas. Saat ini tersedia berbagai macam kategori game. Mulai dari kategori game balapan seperti MotoGP, F1, Need For Speed, Colin McRae Rally; kategori game pertarungan atau perang seperti Counter Strike, Sniper Elite, Black Hawk Down, Mercenaries; juga kategori game pertandingan olah raga seperti FIFA, Championship Manager, Football Manager, Winning Eleven, NBA, SreetBall; dan masih banyak kategori game lain yang juga beredar di pasaran. Semuanya dibuat untuk sedapat mungkin memanjakan selera konsumen, dalam hal ini adalah para gamers.
Dalam makalah ini akan dijabarkan perkembangan game pertama kali masuk di Indonesia sampai perkembangannya. Dimana game juga telah menjadi lahan basah bagi pelaku bisnis yang menanggap bahwa bisnis ini akan menguntungkan. Game menjadi sesuatu yang sangat diperlukan bagi siapa saja sesuai kebutuhannya, sehingga makalah ini menjadi menarik untuk disajikan.
Sejarah Game
Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya yang rilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System) setelah sukses pada generasi pertama ATARI tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros. setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988.
Kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog, pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit.
Generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game. Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII.
Game terus berkembang sesuai dengan teknologi yang makin canggih sekarang ini. Dahulu kita hanya bisa bermain game dengan satu lawan berada pada satu tempat, namun sekarang telah berkembang dengan game yang bisa bermain dengan banyak orang dak tidak pada satu tempat. Yitu disebut dengan game online yang aat ini sangat marak di Indonesia. Tidak hanya untuk anak kecil orang dewasa juga menyukainya demi kepuasaan penikmat game.
Game Online
Masuknya Nexia Online di Indonesia untuk pertama kali 7 tahun yang lalu menjadi awal pertama kalinya game online masuk di Indonesia. Nexia, game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia. Setelah itu muncul banyak game online di Indonesia seperti Redmoon, Laghaim, Rgnarok online, GunBound, Xian, dll.
Perkembangan game online di Indonesia tentunya tergantung pada teknologi. Seolah ingin semakin dapat terserap dengan baik oleh semua kalangan usia, game pun dibuat dengan berbagai tingkat kesulitan. Mulai dari level ‘Beginner’ sampai dengan ‘Advance’-pun dibuat untuk disesuaikan dengan tingkat kemahiran si pemain. Kalau sudah begini, maka game-pun mungkin juga sudah dapat dimainkan oleh balita hingga orang dewasa. Masing-masing telah dibuatkan porsi permainan mereka.
Masih tentang porsi permainan, tidak hanya tingkat kesulitan saja yang disediakan secara beragam. Tipe permainan sendiri juga disediakan secara beragam. Mulai dari ‘career’ atau yang bersifat karir personal, hingga yang bersifat kompetisi dimainkan dengan banyak kompetitor atau musuh juga ada. Dan yang semakin menarik lagi dari perkembangan game adalah sifat personalisasi. Entah itu dalam jenis game balapan, perang hingga sepakbola, setiap pemain dimungkinkan untuk mendandani mobil, atau mengatur siasat perang, atau juga menyusun team atau kesebelasan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal yang sangat luar biasa, karena pemain diijinkan untuk mempersonalisasikan diri mereka dalam setiap game yang dimainkan. Hal ini semakin mendekatkan imajinasi pemain ke dalam bentuk real virtual sebuah game.
Pelaku Game Online (gamer)
Game sudah tidak lagi membatasi usia, siapa saja apabila telah merasakan ‘enjoy-nya’ bermain game sudah dapat dipastikan akan kecanduan. Kecanduan tersebut sudah dapat dkategorikan negatif, karena dengan game seseorang akan lupa waktu sehingga malas belajar, karena game seseorang akan mengalami pola makan yang tidak baik karena saking asiknya bermain game seseorang tidak memperhatikan apa yang dimakan yang penting praktis dan kenyang. Dan dengan game akan mempengaruhi kehidupannya dalam segala aspek.
Namun itu adalah pandangan negatif bagi seseorang yang tidak dapat mengontrol kebutuhannya akan game. Sebut saja Bella, gadis mungil yang duduk di bangku SMP kelas akhir ini merasa lebih pintar setelah bermain game. Prestasinya di Sekolah meningkat tiap semester sejak mengenal game online setahun lalu. Dia akan lebih bersemangat belajar setelah bermain game. Saat dia sedang badmood, pelarian pertamanya adalah bermain game online, setelahnya dia akan mendapat energi untuk melakukan aktiitasnya.
Dia mulai menyukai game dari temannya, menghabiskan Rp 200.000,00 untuk membeli aplikasi permainan ayo dance di Surya Megah.Net, game online favoritnya. Dari teman itulah dia mulai menyukai game online dan akhirnya kecanduan. Permainan yang seru dan selalu membuatnya penasaran ada faktor yang mmbuatnya mulai menyukai game online.
Selepas sekolah dia menuju Zhaisya Net, warnet langganannya. Menurutnya warnet itu murah, dan hampir semua pengunjung warnet adalah gamer-gamer yang hebat. Dia bisa menghabiskan sekitar 3-10 jam-an untuk bermain game online. Dalam game online ayo dance, dia memakai nama HY-HI dengan wajah happy, rambut panjang ikal, tubuh ideal dan berada pada level 41. Sebenarnya bukan hanya ayo dace saja, hampir semua permainan dia suka seperti idolstreet, ghost-x, luna, pw, point blank, dll. Sewaktu libur sekolah dia juga pernah tidur di warnet hanya untuk bermain game online.
Bisa dibilang dia adalah save player, dia hanya bermain, menikmati permainan, dan tentu saja berteman dengan sesama gamer. Dia bercerita jika punya teman yang sering menjual game online, dan harganya tidak murah. Bermain game online cukup mempengaruhi hidupnya. Mulai dari faktor ekonomi, dia menyisihkan uang sakunya demi memuaskan hobbynya, dan tentu saja agar tidak dimarahi orangtuanya. Faktor konsumsi, dia mengakui kalau dia tidak menjaga pola makannya, dan makan siang adalah korbannya, kadang dia hanya makan mie goreng yang disediakan di warnet tersebut. Karena bermain game online jugalah dia bertemu dengan laki-laki yang sudah ditaksirnya dari lama. Serta kadang dia memanfaatkan teman-teman chat-nya untuk sekedar minta dibelikan pulsa.
Dia juga pernah hampir mengikuti game online competition, namun karena dia ketiduran, dia gagal menghadiri kompetisi tersebut. Kompetisi biasanya dilakukan di warnet-warnet. Bella merupakan salah satu gamer yang mampu membagi waktunya antara hobby dengan sekolahnya, dia mampu menjadikan bermain game adalah sebagai pemompa energi belajarnya.
Sudah dapat dipastikan semua orang suka bermain game, tidak hanya anak kecil, yang orang dewasa pun mulai ketagihan. Namun setiap gamer harus pandai-pandai dalam bagaimana memposisikan game. Agar game tidak jadi alasan bahwa ketika prestasi akademik anda menurun. Karena telah ada contoh Bella gadis SMP itu mengaku bermain game membuatnya semakin pintar.
Namun dengan mewabahnya gamer menjadikan pelaku bisnis tanggap dalam mengangkap peluang. Hal itu wajar saja, dimana dalam bisnis adalah bagaimana mendapat keuntungan sebesar-besarnya. Dengan memberi layanan fasilitas yang lengkap, permainan yang uptodate menjadikan lahan bisnisnya senantiasa ‘basah’.
Kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang sedang dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya,
coba kalian bayangkan 10 tahun lagi gimana yah perkembangan game di dunia??
Langganan:
Postingan (Atom)